作者|RED SPACE 林鼎鈞律師・郭庭佑執行長
看電競場地的時候,很容易被看得到的東西吸引:舞台夠不夠大、燈光炫不炫、觀眾席好不好看。
但實際辦下來會發現,比賽出狀況的原因幾乎都不是那些。
電競比賽場地的本質是一個技術場地,而它的三個關鍵條件——網路、電力、延遲——全部看不見,也全部拍不出來。
順帶一提,電子競技在台灣已經是明文的產業類別:依《運動產業發展條例》,電子競技業屬於該條例所定之運動產業之一(詳見全國法規資料庫)。這代表它的賽事規格與周邊需求,已經不能再用「辦一場活動」的標準去看。
三個關鍵條件,全部看不見

先把話講清楚:電競場地的好壞,幾乎不取決於它看起來像不像電競場地。
一個裝潢很有氣氛、燈光很炫的空間,如果網路是跟整棟大樓共用的、插座全在同一個迴路上,比賽照樣辦不下去;反過來,一個外觀很普通的教室,只要網路孔、電力與動線都對,比賽可以跑得非常順。
所以看場地時,要刻意把注意力從「看得到的」移開,去問那些看不到的:
- 網路:不是快不快,是有沒有線、獨不獨立、上行多少、能不能自己設定。
- 電力:不是插座多不多,是有幾個獨立迴路、各自多少容量。
- 延遲:不是有沒有網路,是每個選手位的延遲一不一致、斷線有沒有備援。
這三題問完,你就已經排除掉八成會出事的場地了。
第一件事:「有 Wi-Fi」跟「能比賽」是兩回事

這是最常見的誤判。場地說「我們有 Wi-Fi,網路很快」,然後比賽當天連線問題不斷。
原因是比賽用網路跟辦公用網路,要求的東西不一樣:
| 項目 | 辦公/活動用 | 比賽用 |
|---|---|---|
| 連線方式 | Wi-Fi 就夠 | 必須有線 |
| 在意的指標 | 下載速度 | 延遲與穩定度 |
| 同時連線數 | 幾十個裝置 | 選手機、賽務機、直播上行 |
| 頻寬方向 | 下載為主 | 上行同樣重要(直播) |
| 可控性 | 不重要 | 要能自行設定 |
所以要問的問題不是「網路快不快」,而是:
- 每個選手位有沒有實體網路孔? 沒有的話,能不能自己拉線、能不能走明線。
- 網路是不是獨立的? 跟大樓其他租戶共用的線路,會被別人的用量影響。
- 上行頻寬多少? 這決定直播畫質,而它通常遠低於下載。
- 能不能自己接設備? 有些場地的網路設備是鎖住的,你不能接自己的交換器或路由器。
- 防火牆會不會擋掉遊戲的連接埠? 這在企業型大樓特別常見。
⚠️ 注意
網路一定要在比賽前做一次「全負載測試」——所有選手機同時連線、直播同時推流,跑一段時間看會不會掉。只測一台電腦的速度是沒有意義的,問題幾乎都出在多台同時使用的時候。
第二件事:電力比你以為的吃緊
電是第二個隱形殺手,而且它出事的方式最直接:跳電,整場停下來。
要算的東西是:
- 每個選手位的耗電:主機、螢幕、周邊,再加上選手自帶的設備。
- 賽務與直播的耗電:導播機、編碼器、螢幕、網路設備。
- 舞台燈光的耗電:這一項通常最大。
- 空調:設備發熱之後,空調會開更強。
重點不是總用電量,是「迴路怎麼分」。一個空間可能有很多插座,但它們可能全部在同一個迴路上——插滿之後就跳。
所以要問的是:
- 總容量是多少?
- 有幾個獨立迴路,各自的容量是多少?
- 插座分別屬於哪個迴路?(這一題最實用,也最少人問)
- 能不能臨時增設? 需不需要專業電工。
依《職業安全衛生設施規則》,雇主對於電氣機具之帶電部分,有接觸致生感電危害之虞者,應設防止感電之護圍或絕緣被覆等設備(詳見全國法規資料庫)。臨時配電與走線要由有資格的人處理,這不是省錢的地方。
另外,賽務主機與直播設備建議配 UPS(不斷電系統)。跳電時選手機重開還可以重賽,但直播斷掉、賽務資料掉了,是補不回來的。
第三件事:延遲,以及誰跟誰比
延遲這件事要先分清楚兩種賽制:
第一種,本地對戰(LAN)。 所有選手在同一個場地、連到同一台本地伺服器。這種賽制對外網的依賴最低,穩定度最高,但需要架設本地網路環境。
第二種,連線對戰(線上對戰)。 選手連到遊戲的官方伺服器。這種賽制完全依賴外網品質,而且每個選手位的延遲要盡量一致——如果有人 20ms、有人 80ms,比賽的公平性會被質疑。
所以要確認的是:
- 賽制決定網路架構,先確定賽制再看場地。
- 同一場比賽的所有選手位,延遲要接近。有線、同一交換器、同一路由,是最簡單的做法。
- 要有備援線路。主線斷了怎麼辦,這一題要有答案(第二條實體線路,或行動網路)。
選手區的配置,跟一般座位完全不同

看得見的部分也有講究,而且跟一般活動的座位邏輯不一樣:
- 桌子的深度比寬度重要。螢幕要能推遠,滑鼠要有足夠的移動空間。
- 椅子要能久坐。一場比賽可能連續數小時。
- 選手之間要有隔板或距離——避免看到對手畫面,也避免互相干擾。
- 耳機的隔音:現場觀眾的聲音會影響判斷,正式賽事通常需要隔音耳機或耳罩。
- 線材要收好。選手腳下一堆線,是意外與失誤的來源。
- 要有補位機或備用設備。設備故障時的處理時間,會直接影響賽程。
另外還有一個很容易忽略的:選手區的燈光不能打在螢幕上。螢幕反光會讓選手看不清楚,這跟一般活動「越亮越好」的直覺相反。打在選手臉上的燈(給轉播用)要從側面來,而且要避免直射螢幕。
螢幕與人的相對位置怎麼配,活動舞台設計那篇談的三種螢幕配置可以直接參考。
觀眾與選手要分開
電競賽事的觀眾席安排有兩個特殊要求:
第一,觀眾不能看到選手的畫面。 否則會有洩露資訊的疑慮(例如觀眾知道對手的位置並以某種方式傳達)。所以觀眾席的視角要避開選手螢幕,或是選手螢幕要有遮擋。
第二,觀眾看的是大螢幕,不是選手。 這跟演唱會相反——電競觀眾的注意力主要在轉播畫面上。所以大螢幕的位置、大小與可視角度,比「離選手多近」重要。
這兩點會直接影響座位配置與動線規劃,建議在場勘時直接把選手區、觀眾區、轉播區畫進場地平面圖裡看一次。
💡 小提醒
選手進出的動線要跟觀眾分開。選手在比賽之間要休息、要討論戰術、要去洗手間,如果每次都得穿過觀眾區,那不只是不方便,也會有干擾與資訊外洩的問題。這件事在小型場地特別容易被忽略。
轉播與直播:上行頻寬是天花板
如果賽事要直播,有幾件事要先確認:
- 上行頻寬——這是直播畫質的硬天花板,而且要留餘裕。
- 專用線路——直播最好不要跟選手用同一條對外線路。
- 導播與轉播位置——要看得到現場、要有足夠桌面、要有獨立電源。
- 音訊來源 ——主播、選手、現場音要分開處理。
- 備援推流——主線斷掉時能不能自動切換。
設備發熱與空調:兩個互相打架的需求
一場有數十台主機的比賽,會把一個空間變得明顯比平常熱。這件事在規劃時幾乎不會被想到,但當天一定會遇到。
它會造成兩個問題:
第一,選手熱。 長時間比賽加上緊張,體感溫度會比實際更高。空調不足會直接影響表現,而這是主辦方的責任。
第二,設備熱。 主機與投影、燈光設備在高溫下的穩定度會下降。
而空調開強之後又會產生新的問題:噪音變大、風直接吹到選手、還可能吹亂桌上的線材與紙本資料。
實務上要問與要做的是:
- 空調的分區能不能獨立控制? 選手區與觀眾區的需求不一樣。
- 出風口的位置在哪? 直接吹到選手頭上是很常見的抱怨。
- 空調全開時的噪音有多大? 這會影響現場收音與轉播。
- 主機的排熱方向 不要對著另一位選手。
賽務空間:比你以為的需要更多桌子

最後一塊常被完全忽略的是賽務區。
一場正式一點的比賽,賽務需要的空間包括:
| 用途 | 需要什麼 |
|---|---|
| 裁判席 | 看得到所有選手位、獨立桌面 |
| 賽程與計分 | 電腦、螢幕、穩定網路 |
| 設備備品 | 一張放備用周邊的桌子 |
| 選手休息 | 座位、飲水、能講話的空間 |
| 報到與檢錄 | 核對身分、檢查自帶設備 |
「檢錄」是電競特有的一項:選手常會自帶鍵盤、滑鼠、耳機,這些設備需要在賽前檢查與安裝。這個環節需要時間與桌面,而且幾乎每次都被低估。
💡 小提醒
賽務區要離選手區近,但不能在選手的視線裡。裁判要能隨時到選手位處理狀況,但賽務人員的走動與螢幕光,又不該干擾正在比賽的人。在平面圖上把賽務區放在選手區的側後方,通常是最平衡的位置。
訂場時該問的一張清單
| 類別 | 要問的 |
|---|---|
| 網路 | 每位有無網路孔、是否獨立、上行多少、能否自架設備、防火牆限制 |
| 電力 | 總容量、有幾個獨立迴路、插座屬於哪個迴路、能否增設 |
| 延遲 | 賽制、同場延遲是否一致、備援線路 |
| 選手區 | 桌深、隔板、耳機、線材收納、補位機 |
| 燈光 | 會不會反光到螢幕、臉部補光方向 |
| 觀眾 | 看不看得到選手畫面、大螢幕位置與可視角 |
| 轉播 | 導播位、獨立電源、備援推流 |
| 動線 | 選手與觀眾是否分流、設備進場路線 |
| 空調 | 設備發熱後的散熱、噪音 |
電競場地的挑選,幾乎是一次基礎設施的盡職調查,而不是一次空間的美感判斷。RED SPACE 的空間在網路孔位、電力迴路與動線配置上可以在場勘時一併確認,需要辦賽事的話建議把上面這份清單一次問完。
FAQ
電競比賽場地最重要的條件是什麼?
網路、電力、延遲——三個全部看不見,也全部拍不出來。電競場地的本質是技術場地,不是空間場地,比賽出狀況的原因幾乎都不是舞台大小或燈光炫不炫。挑場地時要把重點放在基礎設施的盡職調查:每個選手位有沒有實體網路孔、網路是不是獨立的、上行頻寬多少、總電量與迴路怎麼分、賽制需要的是本地對戰還是連線對戰。看得見的部分反而是最容易解決的。
場地說「有 Wi-Fi、網路很快」就夠了嗎?
不夠。比賽用網路跟辦公用網路要求的東西不一樣:比賽需要有線連線(不是 Wi-Fi)、在意的是延遲與穩定度而不是下載速度、上行頻寬同樣重要(直播用)、而且要能自行設定設備。要問的是:每個選手位有沒有實體網路孔、能不能自己拉線;網路是不是獨立的(跟大樓其他租戶共用會被影響);上行多少;能不能接自己的交換器;防火牆會不會擋掉遊戲連接埠(企業型大樓特別常見)。
電競場地的電力要怎麼估?
重點不是總用電量,是「迴路怎麼分」。一個空間可能有很多插座,但它們可能全部在同一個迴路上,插滿之後就跳。要算的包括每個選手位的耗電(主機、螢幕、周邊、選手自帶設備)、賽務與直播設備、舞台燈光(通常最大)、以及設備發熱後加強運轉的空調。要問四題:總容量多少、有幾個獨立迴路各自多少、插座分別屬於哪個迴路(最實用也最少人問)、能不能臨時增設。賽務主機與直播設備建議配 UPS。
選手區的座位要怎麼安排?
跟一般活動座位邏輯完全不同。桌子的深度比寬度重要(螢幕要推遠、滑鼠要有移動空間);椅子要能久坐;選手之間要有隔板或距離(避免看到對手畫面與互相干擾);正式賽事通常需要隔音耳機或耳罩;線材要收好(選手腳下一堆線是意外來源);要準備補位機或備用設備。另外選手區的燈光不能打在螢幕上——螢幕反光會讓選手看不清楚,這跟一般活動「越亮越好」的直覺相反,臉部補光要從側面來。
觀眾席要怎麼安排?
兩個特殊要求。第一,觀眾不能看到選手的畫面,否則會有洩露資訊的疑慮,所以觀眾席視角要避開選手螢幕,或選手螢幕要有遮擋。第二,觀眾看的是大螢幕不是選手——這跟演唱會相反,電競觀眾的注意力主要在轉播畫面上,所以大螢幕的位置、大小與可視角度,比「離選手多近」重要。另外選手進出動線要跟觀眾分開,否則選手每次休息、討論戰術都得穿過觀眾區,會有干擾與資訊外洩的問題。
要直播的話場地要具備什麼?
上行頻寬是直播畫質的硬天花板,而且要留餘裕。其他要確認的:直播最好有專用線路,不要跟選手用同一條對外線路;導播與轉播位置要看得到現場、有足夠桌面、有獨立電源;音訊的主播、選手、現場音要分開處理;以及備援推流(主線斷掉能不能自動切換)。另外網路一定要做全負載測試——所有選手機同時連線加上直播推流跑一段時間,只測一台電腦的速度是沒有意義的。
參考資料
- 全國法規資料庫 —《運動產業發展條例》(教育部主管,電子競技業列為運動產業之一)
- 全國法規資料庫 —《職業安全衛生設施規則》(勞動部主管,電氣機具帶電部分之防止感電設備)
ℹ️ 關於本文
本文所列的檢查項目為一般性規劃方向,實際需求會因遊戲項目、賽制、參賽規模與轉播規格而有很大差異,並非通用規格。電力容量評估、臨時配電與網路架設涉及專業判斷,應由具資格的技術人員執行並依相關法規辦理。賽事規則與公平性認定請以主辦或賽事主管單位的規章為準。文中未列出任何費用金額。
林鼎鈞律師|RED SPACE多元商務空間創辦人・立勤國際法律事務所桃園所主持律師
現為立勤國際法律事務所主持律師暨桃園所所長,曾任國際青年商會中華民國總會第71屆總會長、桃園律師公會副秘書長;並創辦紅點商務中心與RED SPACE,整合法律、會計與創業輔導資源。以整合資源的經營視角協助企業辦好各類活動與商務需求,專注品牌與空間經營策略、企業服務資源整合。
郭庭佑執行長|RED SPACE執行長
現任紅點商務中心與RED SPACE執行長,實際負責兩地商務空間的日常營運、進駐企業服務與活動場地規劃。專注RED SPACE的場地規劃與活動執行,協助企業辦好各類商務與行銷活動。


