電競比賽場地怎麼挑?決定成敗的三件事,照片全都拍不出來

作者|RED SPACE 林鼎鈞律師・郭庭佑執行長

看電競場地的時候,很容易被看得到的東西吸引:舞台夠不夠大、燈光炫不炫、觀眾席好不好看。

但實際辦下來會發現,比賽出狀況的原因幾乎都不是那些。

電競比賽場地的本質是一個技術場地,而它的三個關鍵條件——網路、電力、延遲——全部看不見,也全部拍不出來。

順帶一提,電子競技在台灣已經是明文的產業類別:依《運動產業發展條例》,電子競技業屬於該條例所定之運動產業之一(詳見全國法規資料庫)。這代表它的賽事規格與周邊需求,已經不能再用「辦一場活動」的標準去看。

三個關鍵條件,全部看不見

電競場地的三個關鍵條件:網路要有線獨立、電力看迴路、延遲每位要一致
電競場地的三個關鍵條件全部看不見,也全部拍不出來。

先把話講清楚:電競場地的好壞,幾乎不取決於它看起來像不像電競場地。

一個裝潢很有氣氛、燈光很炫的空間,如果網路是跟整棟大樓共用的、插座全在同一個迴路上,比賽照樣辦不下去;反過來,一個外觀很普通的教室,只要網路孔、電力與動線都對,比賽可以跑得非常順。

所以看場地時,要刻意把注意力從「看得到的」移開,去問那些看不到的:

  • 網路:不是快不快,是有沒有線、獨不獨立、上行多少、能不能自己設定。
  • 電力:不是插座多不多,是有幾個獨立迴路、各自多少容量。
  • 延遲:不是有沒有網路,是每個選手位的延遲一不一致、斷線有沒有備援。

這三題問完,你就已經排除掉八成會出事的場地了。

第一件事:「有 Wi-Fi」跟「能比賽」是兩回事

辦公用網路與比賽用網路的差別:前者看下載速度,後者看延遲與穩定度
比賽用網路要有線、要獨立、要能自行設定,上行頻寬則是直播畫質的天花板。

這是最常見的誤判。場地說「我們有 Wi-Fi,網路很快」,然後比賽當天連線問題不斷。

原因是比賽用網路跟辦公用網路,要求的東西不一樣:

項目辦公/活動用比賽用
連線方式Wi-Fi 就夠必須有線
在意的指標下載速度延遲與穩定度
同時連線數幾十個裝置選手機、賽務機、直播上行
頻寬方向下載為主上行同樣重要(直播)
可控性不重要要能自行設定

所以要問的問題不是「網路快不快」,而是:

  • 每個選手位有沒有實體網路孔? 沒有的話,能不能自己拉線、能不能走明線。
  • 網路是不是獨立的? 跟大樓其他租戶共用的線路,會被別人的用量影響。
  • 上行頻寬多少? 這決定直播畫質,而它通常遠低於下載。
  • 能不能自己接設備? 有些場地的網路設備是鎖住的,你不能接自己的交換器或路由器。
  • 防火牆會不會擋掉遊戲的連接埠? 這在企業型大樓特別常見。

⚠️ 注意

網路一定要在比賽前做一次「全負載測試」——所有選手機同時連線、直播同時推流,跑一段時間看會不會掉。只測一台電腦的速度是沒有意義的,問題幾乎都出在多台同時使用的時候。

第二件事:電力比你以為的吃緊

電是第二個隱形殺手,而且它出事的方式最直接:跳電,整場停下來。

要算的東西是:

  • 每個選手位的耗電:主機、螢幕、周邊,再加上選手自帶的設備。
  • 賽務與直播的耗電:導播機、編碼器、螢幕、網路設備。
  • 舞台燈光的耗電:這一項通常最大。
  • 空調:設備發熱之後,空調會開更強。

重點不是總用電量,是「迴路怎麼分」。一個空間可能有很多插座,但它們可能全部在同一個迴路上——插滿之後就跳。

所以要問的是:

  1. 總容量是多少?
  2. 有幾個獨立迴路,各自的容量是多少?
  3. 插座分別屬於哪個迴路?(這一題最實用,也最少人問)
  4. 能不能臨時增設? 需不需要專業電工。

依《職業安全衛生設施規則》,雇主對於電氣機具之帶電部分,有接觸致生感電危害之虞者,應設防止感電之護圍或絕緣被覆等設備(詳見全國法規資料庫)。臨時配電與走線要由有資格的人處理,這不是省錢的地方。

另外,賽務主機與直播設備建議配 UPS(不斷電系統)。跳電時選手機重開還可以重賽,但直播斷掉、賽務資料掉了,是補不回來的。

第三件事:延遲,以及誰跟誰比

延遲這件事要先分清楚兩種賽制:

第一種,本地對戰(LAN)。 所有選手在同一個場地、連到同一台本地伺服器。這種賽制對外網的依賴最低,穩定度最高,但需要架設本地網路環境。

第二種,連線對戰(線上對戰)。 選手連到遊戲的官方伺服器。這種賽制完全依賴外網品質,而且每個選手位的延遲要盡量一致——如果有人 20ms、有人 80ms,比賽的公平性會被質疑。

所以要確認的是:

  • 賽制決定網路架構,先確定賽制再看場地。
  • 同一場比賽的所有選手位,延遲要接近。有線、同一交換器、同一路由,是最簡單的做法。
  • 要有備援線路。主線斷了怎麼辦,這一題要有答案(第二條實體線路,或行動網路)。

選手區的配置,跟一般座位完全不同

選手區的四個配置重點:桌深比寬重要、要有隔板、燈不能照螢幕、線材要收好
選手區的配置邏輯跟一般活動座位不同,燈光尤其跟「越亮越好」的直覺相反。

看得見的部分也有講究,而且跟一般活動的座位邏輯不一樣:

  • 桌子的深度比寬度重要。螢幕要能推遠,滑鼠要有足夠的移動空間。
  • 椅子要能久坐。一場比賽可能連續數小時。
  • 選手之間要有隔板或距離——避免看到對手畫面,也避免互相干擾。
  • 耳機的隔音:現場觀眾的聲音會影響判斷,正式賽事通常需要隔音耳機或耳罩。
  • 線材要收好。選手腳下一堆線,是意外與失誤的來源。
  • 要有補位機或備用設備。設備故障時的處理時間,會直接影響賽程。

另外還有一個很容易忽略的:選手區的燈光不能打在螢幕上。螢幕反光會讓選手看不清楚,這跟一般活動「越亮越好」的直覺相反。打在選手臉上的燈(給轉播用)要從側面來,而且要避免直射螢幕。

螢幕與人的相對位置怎麼配,活動舞台設計那篇談的三種螢幕配置可以直接參考。

觀眾與選手要分開

電競賽事的觀眾席安排有兩個特殊要求:

第一,觀眾不能看到選手的畫面。 否則會有洩露資訊的疑慮(例如觀眾知道對手的位置並以某種方式傳達)。所以觀眾席的視角要避開選手螢幕,或是選手螢幕要有遮擋。

第二,觀眾看的是大螢幕,不是選手。 這跟演唱會相反——電競觀眾的注意力主要在轉播畫面上。所以大螢幕的位置、大小與可視角度,比「離選手多近」重要。

這兩點會直接影響座位配置與動線規劃,建議在場勘時直接把選手區、觀眾區、轉播區畫進場地平面圖裡看一次。

💡 小提醒

選手進出的動線要跟觀眾分開。選手在比賽之間要休息、要討論戰術、要去洗手間,如果每次都得穿過觀眾區,那不只是不方便,也會有干擾與資訊外洩的問題。這件事在小型場地特別容易被忽略。

轉播與直播:上行頻寬是天花板

如果賽事要直播,有幾件事要先確認:

  • 上行頻寬——這是直播畫質的硬天花板,而且要留餘裕。
  • 專用線路——直播最好不要跟選手用同一條對外線路。
  • 導播與轉播位置——要看得到現場、要有足夠桌面、要有獨立電源。
  • 音訊來源 ——主播、選手、現場音要分開處理。
  • 備援推流——主線斷掉時能不能自動切換。

設備發熱與空調:兩個互相打架的需求

一場有數十台主機的比賽,會把一個空間變得明顯比平常熱。這件事在規劃時幾乎不會被想到,但當天一定會遇到。

它會造成兩個問題:

第一,選手熱。 長時間比賽加上緊張,體感溫度會比實際更高。空調不足會直接影響表現,而這是主辦方的責任。

第二,設備熱。 主機與投影、燈光設備在高溫下的穩定度會下降。

而空調開強之後又會產生新的問題:噪音變大、風直接吹到選手、還可能吹亂桌上的線材與紙本資料。

實務上要問與要做的是:

  • 空調的分區能不能獨立控制? 選手區與觀眾區的需求不一樣。
  • 出風口的位置在哪? 直接吹到選手頭上是很常見的抱怨。
  • 空調全開時的噪音有多大? 這會影響現場收音與轉播。
  • 主機的排熱方向 不要對著另一位選手。

賽務空間:比你以為的需要更多桌子

賽務區需要的空間:裁判席、計分賽程、備品桌、檢錄區
「檢錄」是電競特有的一項,需要時間與桌面,而且幾乎每次都被低估。

最後一塊常被完全忽略的是賽務區。

一場正式一點的比賽,賽務需要的空間包括:

用途需要什麼
裁判席看得到所有選手位、獨立桌面
賽程與計分電腦、螢幕、穩定網路
設備備品一張放備用周邊的桌子
選手休息座位、飲水、能講話的空間
報到與檢錄核對身分、檢查自帶設備

「檢錄」是電競特有的一項:選手常會自帶鍵盤、滑鼠、耳機,這些設備需要在賽前檢查與安裝。這個環節需要時間與桌面,而且幾乎每次都被低估。

💡 小提醒

賽務區要離選手區近,但不能在選手的視線裡。裁判要能隨時到選手位處理狀況,但賽務人員的走動與螢幕光,又不該干擾正在比賽的人。在平面圖上把賽務區放在選手區的側後方,通常是最平衡的位置。

訂場時該問的一張清單

類別要問的
網路每位有無網路孔、是否獨立、上行多少、能否自架設備、防火牆限制
電力總容量、有幾個獨立迴路、插座屬於哪個迴路、能否增設
延遲賽制、同場延遲是否一致、備援線路
選手區桌深、隔板、耳機、線材收納、補位機
燈光會不會反光到螢幕、臉部補光方向
觀眾看不看得到選手畫面、大螢幕位置與可視角
轉播導播位、獨立電源、備援推流
動線選手與觀眾是否分流、設備進場路線
空調設備發熱後的散熱、噪音

電競場地的挑選,幾乎是一次基礎設施的盡職調查,而不是一次空間的美感判斷。RED SPACE 的空間在網路孔位、電力迴路與動線配置上可以在場勘時一併確認,需要辦賽事的話建議把上面這份清單一次問完。

FAQ

電競比賽場地最重要的條件是什麼?

網路、電力、延遲——三個全部看不見,也全部拍不出來。電競場地的本質是技術場地,不是空間場地,比賽出狀況的原因幾乎都不是舞台大小或燈光炫不炫。挑場地時要把重點放在基礎設施的盡職調查:每個選手位有沒有實體網路孔、網路是不是獨立的、上行頻寬多少、總電量與迴路怎麼分、賽制需要的是本地對戰還是連線對戰。看得見的部分反而是最容易解決的。

場地說「有 Wi-Fi、網路很快」就夠了嗎?

不夠。比賽用網路跟辦公用網路要求的東西不一樣:比賽需要有線連線(不是 Wi-Fi)、在意的是延遲與穩定度而不是下載速度、上行頻寬同樣重要(直播用)、而且要能自行設定設備。要問的是:每個選手位有沒有實體網路孔、能不能自己拉線;網路是不是獨立的(跟大樓其他租戶共用會被影響);上行多少;能不能接自己的交換器;防火牆會不會擋掉遊戲連接埠(企業型大樓特別常見)。

電競場地的電力要怎麼估?

重點不是總用電量,是「迴路怎麼分」。一個空間可能有很多插座,但它們可能全部在同一個迴路上,插滿之後就跳。要算的包括每個選手位的耗電(主機、螢幕、周邊、選手自帶設備)、賽務與直播設備、舞台燈光(通常最大)、以及設備發熱後加強運轉的空調。要問四題:總容量多少、有幾個獨立迴路各自多少、插座分別屬於哪個迴路(最實用也最少人問)、能不能臨時增設。賽務主機與直播設備建議配 UPS。

選手區的座位要怎麼安排?

跟一般活動座位邏輯完全不同。桌子的深度比寬度重要(螢幕要推遠、滑鼠要有移動空間);椅子要能久坐;選手之間要有隔板或距離(避免看到對手畫面與互相干擾);正式賽事通常需要隔音耳機或耳罩;線材要收好(選手腳下一堆線是意外來源);要準備補位機或備用設備。另外選手區的燈光不能打在螢幕上——螢幕反光會讓選手看不清楚,這跟一般活動「越亮越好」的直覺相反,臉部補光要從側面來。

觀眾席要怎麼安排?

兩個特殊要求。第一,觀眾不能看到選手的畫面,否則會有洩露資訊的疑慮,所以觀眾席視角要避開選手螢幕,或選手螢幕要有遮擋。第二,觀眾看的是大螢幕不是選手——這跟演唱會相反,電競觀眾的注意力主要在轉播畫面上,所以大螢幕的位置、大小與可視角度,比「離選手多近」重要。另外選手進出動線要跟觀眾分開,否則選手每次休息、討論戰術都得穿過觀眾區,會有干擾與資訊外洩的問題。

要直播的話場地要具備什麼?

上行頻寬是直播畫質的硬天花板,而且要留餘裕。其他要確認的:直播最好有專用線路,不要跟選手用同一條對外線路;導播與轉播位置要看得到現場、有足夠桌面、有獨立電源;音訊的主播、選手、現場音要分開處理;以及備援推流(主線斷掉能不能自動切換)。另外網路一定要做全負載測試——所有選手機同時連線加上直播推流跑一段時間,只測一台電腦的速度是沒有意義的。

參考資料

ℹ️ 關於本文

本文所列的檢查項目為一般性規劃方向,實際需求會因遊戲項目、賽制、參賽規模與轉播規格而有很大差異,並非通用規格。電力容量評估、臨時配電與網路架設涉及專業判斷,應由具資格的技術人員執行並依相關法規辦理。賽事規則與公平性認定請以主辦或賽事主管單位的規章為準。文中未列出任何費用金額。

林鼎鈞律師

林鼎鈞律師|RED SPACE多元商務空間創辦人・立勤國際法律事務所桃園所主持律師

現為立勤國際法律事務所主持律師暨桃園所所長,曾任國際青年商會中華民國總會第71屆總會長、桃園律師公會副秘書長;並創辦紅點商務中心與RED SPACE,整合法律、會計與創業輔導資源。以整合資源的經營視角協助企業辦好各類活動與商務需求,專注品牌與空間經營策略、企業服務資源整合。


郭庭佑執行長

郭庭佑執行長|RED SPACE執行長

現任紅點商務中心與RED SPACE執行長,實際負責兩地商務空間的日常營運、進駐企業服務與活動場地規劃。專注RED SPACE的場地規劃與活動執行,協助企業辦好各類商務與行銷活動。

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